Powyższe cele chcemy osiągnąć w ramach projektu “Wear(e)able” poprzez następujące działania:
-
Rezultat intelektualny 1: CHCEMY WIEDZIEĆ!
Pytamy młodych ludzi o ich dostęp do mody, czy są świadomi “Szybkiej Mody” oraz czy widzą w tym problemy i czy znają alternatywy. Ponadto dokonujemy porównania krajów partnerskich i badamy przykłady najlepszych praktyk w zakresie zrównoważonej mody. Część O1 dostarczy zatem obszerną analizę wiedzy, analizę wymagań oraz zbiór najlepszych praktyk.
-
Rezultat intelektualny 2: CHCEMY UCZYĆ SIĘ!
Tworzymy materiały edukacyjne zorientowane na grupę docelową. Na podstawie ustaleń O1 projektujemy najnowocześniejsze treści e-learningowe w ramach interaktywnej platformy edukacyjnej dotyczącej zrównoważonej mody. Opracowujemy również przewodnik dla osób pracujących z młodzieżą na temat pracy w ramach niniejszego tematu z młodymi ludźmi i inspirujemy ich do tego. Rezultatem O2 będzie zatem MATERIAŁ NAUKOWY pt. “Jak się ubrać w sposób zrównoważony?”
-
Rezultat intelektualny 3: CHCEMY DZIAŁAĆ!
We wszystkich krajach partnerskich projektu opracowujemy praktyczne działania w formie instrukcji z ilustracjami, które następnie będą rozpowszechniane na terenie całej Europy przez rówieśników i pracowników młodzieżowych. Tworzymy różne ustawienia warsztatowe i przeprowadzamy je, aby wspólnie opracowywać pomysły i alternatywy dla odzieży bez plastiku. Nagrywamy je na kartach SetCards, które zostały zaprojektowane z myślą o młodych ludziach i mogą być dystrybuowane zarówno online, jak i offline. Rezultatem O3 jest: Design Thinking – JAK BYĆ najlepiej ubrany w zrównoważony sposób. INSTRUKCJE dotyczące przewodników i multiplikatorów.
-
Rezultat intelektualny 4: CHCEMY CZUĆ!
Oprócz treści cyfrowych chcemy również stworzyć coś, czego można dotknąć. Chcemy stworzyć prawdziwy zestaw narzędzi do zrównoważonej konsumpcji mody. Obejmuje to różne tkaniny, maszynę do szycia, narzędzia upcyklingowe i kreatywnie zaprojektowane instrukcje działania. Możesz eksperymentować z młodymi ludźmi, a temat może być lepiej zinternalizowany, jeśli możesz doświadczyć czegoś własnymi rękami. Rezultatem O4 jest zatem: Zestaw narzędzi do zrównoważonej odzieży, ZOBACZ IT-TOUCH IT- FEEL IT ”.